過去幾年媒體都報導游戲產業,分紅有4-5個月, 大家都羨慕我在夢幻產業上班, 興趣可以結合工作真得是太棒了! 每年公司都還會舉辦瘋狂的尾牙場, 還會角色扮演,抽現金更是不手軟。 其實,游戲產業的企劃是一個不太限制哪個科系畢業的工作, 我畢業于中文系,從來沒想過我會在游戲產業上班。 一個游戲的企劃,發想短的
過去幾年媒體都報導
游戲產業,分紅有4-5個月,
大家都羨慕我在夢幻產業上班,
興趣可以結合工作真得是太棒了!
每年公司都還會舉辦非常瘋狂的尾牙場,
還會
角色扮演,抽現金更是不手軟。
其實,游戲產業的企劃是一個不太限制哪個科系畢業的工作,
我畢業于中文系,從來沒想過我會在游戲產業上班。
一個游戲的企劃,發想短的話大約1~2個月,
執行時間3~4月,到通過后測試1個月,
也要花半年的時間,我都笑稱是「精緻手工業」。
至于要怎么寫出企劃案,我們叫「寫文件」,就是用文字去描述~搭配流程圖.圖表,來說明一個游戲的機制玩法~角色的外表,
然后設計依照文件來設計,程式設計師依據需求來寫程式。
很有趣吧~所以我說我在夢幻產業上班~
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