天生愛(ài)玩游戲的我,從小就立志要當(dāng)游戲工程師,大學(xué)時(shí)選擇就讀資訊工程學(xué)系,才發(fā)現(xiàn)程式設(shè)計(jì)不如想像中簡(jiǎn)單,后只好承認(rèn)自己寫(xiě)程式的能力不如人,雖然如此,但還是想從事游戲產(chǎn)業(yè),于是憑著自己豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)和具有程式邏輯的基礎(chǔ),從游戲測(cè)試員做起。 很多人不太了解游戲測(cè)試員的工作內(nèi)容是什么,以為測(cè)試人員就是整
天生愛(ài)玩
游戲的我,從小就立志要當(dāng)游戲工程師,大學(xué)時(shí)選擇就讀資訊工程學(xué)系,才發(fā)現(xiàn)程式設(shè)計(jì)不如想像中簡(jiǎn)單,ABC后只好承認(rèn)自己寫(xiě)程式的能力不如人,雖然如此,但還是想從事游戲產(chǎn)業(yè),于是憑著自己豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)和具有程式邏輯的基礎(chǔ),從游戲測(cè)試員做起。
很多人不太了解游戲測(cè)試員的工作內(nèi)容是什么,以為測(cè)試人員就是整天在玩游戲,甚至有些人會(huì)把游戲測(cè)試員跟游戲GM劃上等號(hào),其實(shí)工作職務(wù)不同。
個(gè)人習(xí)慣將游戲測(cè)試工作分成兩部分,一部分就是在游戲中找出不合理的地方,簡(jiǎn)單的說(shuō)也就是找BUG。一般而言在測(cè)試前產(chǎn)品企劃會(huì)提供該次測(cè)試所需的文檔,以便于測(cè)試人員掌握測(cè)試重點(diǎn),同時(shí)也有參考依據(jù),再將測(cè)試過(guò)程中的問(wèn)題記錄下來(lái)回報(bào)給企劃或工程師。測(cè)試過(guò)程中有時(shí)會(huì)遇到不易重現(xiàn)的測(cè)試環(huán)境時(shí),這時(shí)候就需要工程師調(diào)整數(shù)據(jù)之類的協(xié)助,但還是會(huì)有一些無(wú)法透過(guò)調(diào)整而取得的條件,測(cè)試人員只能靠自己不停重複相同的動(dòng)作來(lái)達(dá)成測(cè)試需求了(例如重複打怪、沖裝等)
另一部分則是以評(píng)測(cè)游戲?yàn)橹鳎?jiǎn)單的說(shuō)就是評(píng)斷一款游戲好不好玩、有沒(méi)有吸引力和消費(fèi)點(diǎn)等,替公司找出值得代理的游戲,測(cè)試的觀點(diǎn)與找BUG不同,比較偏向把自己當(dāng)成一個(gè)玩家來(lái)試玩游戲。雖然這部份乍聽(tīng)之下比較輕鬆有趣,但試玩也是工作的一環(huán),還是要寫(xiě)心得感想跟開(kāi)會(huì)報(bào)告的,尤其市面上的游戲重複性質(zhì)越來(lái)越稿的情況下,玩起來(lái)都大同小異,不但不會(huì)覺(jué)得新奇好玩,還會(huì)讓報(bào)告變得很難下筆,因?yàn)楦邢攵继嗨屏恕?br />
雖然前面講了這么多游戲測(cè)試上苦悶的地方,不過(guò)游戲公司有很多福利是一般公司行號(hào)所沒(méi)有的。例如:上班時(shí)間較晚,通常在10點(diǎn)左右,可以避開(kāi)上班尖峰時(shí)段的人潮,也可以睡比較晚;公司風(fēng)氣比較開(kāi)放、自由,不用穿得很正式,可著短褲或室內(nèi)拖鞋上班;每個(gè)月會(huì)有慶生會(huì)、聚餐;公司會(huì)提供下午茶,不定期會(huì)舉辦一些員工活動(dòng);上班氣氛很愉悅和諧等,這些都是吸引我繼續(xù)留在游戲產(chǎn)業(yè)的原因。
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