100人拓展訓練游戲
每一次室內(nèi)和室外的團建活動小游戲是否覺得太短暫,還意猶未盡!無論是集體拓展訓練,部門拓展訓練,企業(yè)單位晨會,公司派對,團隊晚宴,公司篝火晚會,都需要有氣氛,銘潤拓展訓練整理了有趣的拓展游戲讓大家體驗一下。
1、經(jīng)典趣味性拓展游戲【漲潮】
比賽的人數(shù):20·100人左右;
比賽時間:15~20分鐘,視參賽人數(shù)而定;
比賽目的:增強團隊信任;
1.讓隊員們發(fā)揚團隊合作精神,共同努力。
2.讓團隊成員能自然地進行身體上的接觸和合作,消除羞怯和緊張。
比賽步驟:
整個隊伍分為兩排并肩站立,彼此盡量靠近。如成員總數(shù)為單數(shù),請其中一個成員擔任你的助理。
選擇隊列前面的隊員為“旅行者”,讓他們將“旅行者”舉過頭頂,沿著他們所排好的兩列縱隊,傳送到隊尾。這個例子真實地說明了“人有多強大”。當“旅客”到達隊尾,后面幾名隊員抬著自己的身體向下時,要確保自己的雙腳安全著地。
2、經(jīng)典趣味拓展游戲【六足蜈蚣】
場景簡介:我們是來自外太空的外星人,準備在地球上開一場運動會,但是來到這個星球上卻發(fā)現(xiàn)這里的土壤對我們的身體有害,除非我們能走路…
回顧分享:在項目過程中每個團隊都采取了什么?
開始的時候,你們當中有誰認為項目不能完成?
計劃完成了,大家感覺怎么樣?
各小組是否發(fā)揚團隊協(xié)作精神?
3、經(jīng)典的趣味性拓展游戲【抓手指】
比賽規(guī)則:
A:每個人分幾排站著,左手食指和右手掌心同時伸出;食指向上,掌心向下;每個人將食指放在左邊鄰人的掌心下面,輕抵掌心;每個人的掌心不可合。
規(guī)則:教練說小蜜蜂時,要求學員說“嗡嗡”,只有教練說“抓”時,學員才能做動作:一邊用手去抓鄰居的手指,一邊努力使自己的手指從鄰居的手掌中掙脫。
老師一開始的音調(diào)稿低不一,重復幾遍“小蜜蜂”,學員會跟著回答“嗡嗡”,老師突然大聲說“小蜜蜂”,一般學員會開始抓手,這是違反規(guī)定的。
4、經(jīng)典趣味拓展游戲【說出心里話】
紅色團建比賽方法:
這是一款游戲答案是肯定的,否定的。但是答案一定要用語言,用事實說話。
如果:對一個男孩說:“你經(jīng)常擦唇膏嗎?”男孩必須回答:“是的。”
指定某人為鬼神,由鬼神按順序發(fā)問,答錯的人則改為鬼神。
經(jīng)典趣味拓展游戲【佳人尋覓之地】
因為不用做任何煩瑣的準備工作,每個人都能勝任,輕松愉快,無憂無慮,所以這款游戲,一直受到大家的喜愛。每一位參加者在ABC短的時間內(nèi),互相道出對方背后的名字,然后再聯(lián)想到他們背后的名字。
道具:紙、筆、透明膠帶。
方式:
(1)男女人數(shù)相等,合計10人ABC為適當。
事先,先在紙上寫上“羅密歐”、“朱麗葉”、“王祖賢”、“齊秦”、“梁山伯”、“祝英臺..”等對偶的名字。
(3)在男人的后面貼上男人的名字,女人的名字后面貼上女人的名字。與此同時,不能讓所有的參賽者在背后看到彼此的名字。
(4)一切就緒后,所有出席者都盡了ABC努力,說出其他人后面的名字,然后再推想他們后面的名字。如果把每個人的名字都讀出來,推出一個屬于自己的名字并不難。
(5)聯(lián)想到自己背后的名字后,要快快地和自己所指的對象組合起來,互相挽著手臂。
(6)如果ABC后沒有成對者,則為負數(shù)。
要點:這個游戲的重點,在于尋找的過程,所以每個人都應該相處得好,互相配合,以便找到ABC的對方。
5、經(jīng)典趣味拓展游戲《好鄰居》
比賽規(guī)則:
一、所有的人都圍成一圈,一人站成一圈。
2、訓練課講課者宣布規(guī)則:有圓心的人隨便問圓圈中的人(例如:a)你是否喜歡我?若a回答是,則a附近的兩個人將互換位置,在互換位置時,站在圓心上的人將迅速地插入a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a附近的兩個人就沒有位置了,而游戲開始時,他將表演一場節(jié)目,或作自我介紹,然后他站在圓心上,游戲開始時,他將進行下一場。
如果a回答不喜歡,那么圓心的人就會繼續(xù)問a:“你喜歡什么?”若答者是我喜歡戴眼鏡的人,那麼所有戴眼鏡的人都得離開自己的座位去找座位,站在圓心房的人要盡快找到位置,以便不能找到位置的人要由他表演一個節(jié)目或做自我介紹,然后由他站在圓心房開始下一輪的比賽。
4、如果男人不喜歡你的話,你可以說他喜歡你,然后就必須全部換掉,如果是男的,他自己就得換掉。為增加難度和趣味性,也可答對,我喜歡穿白色襪子等未被發(fā)現(xiàn)的細節(jié)。
6、經(jīng)典趣味拓展游戲《找伙伴》
行為目標:
1.通過道具幫助受訓者找到自己的同伴。
2.加強學生間的相互了解,增強班級凝聚力。
3.通過使用道具,提稿學員的觀察、交流能力。
游戲道具:拼圖(12塊)
主動程序:
培訓者先根據(jù)人數(shù)向到會的學員每人發(fā)送一小塊拼圖。訓練員可以根據(jù)希望被分成的組數(shù),以及每個組數(shù)有多少人來設置可組合的組數(shù)。
訓練員要學員們根據(jù)自己手上的小謎題來尋找其他同伴。舉例來說:每一個小圖案都是由四個拼圖組成,大家如果找到自己的同伴請圍成一圈坐好,看看哪組ABC快。
三、分好隊名之后,可以讓大家根據(jù)所拼的圖案來設計隊徽。
6、經(jīng)典趣味擴展游戲【名字互換】
游戲的目的就是為了測試玩家們的技能。平時對自己的名字,可以說是耳熟,但是如果臨時換個名字,可能會覺得很陌生。
方式:
(1)10人一組ABC合適。
(2)參與者圍成一圈坐在一起。
三、圍一個圓時,自己立即換成右鄰者的名字。
(4)通過猜測來確定次序,然后根據(jù)次序提問。
(5)當主持人問到"張三先生,您今天早上什么時候起床?"真正的張三不能回答,而是要換個叫張三的人來回答:“恩,今早我七點起床。。。
(6)當自己的答案不作答復時,非自己應答的人將被淘汰。
(7)ABC后留下的那個人是贏家。
7、趣味拓展經(jīng)典游戲【代號接龍】
游戲內(nèi)容:代號接龍主要是訓練個體的應力感和記憶力,以ABC快的速度判斷自身所在位置。這款游戲相對于晨會游戲、破冰熱身游戲來說,互動性非常好。
方式:
(1)10個人以內(nèi)ABC合適。
(2)參加者圍成圓圈坐好,先選一人當鬼魂。
(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼身上算起的數(shù)字,是自己的代號,每一個當鬼的人都是1號,鬼的右邊的ABC個數(shù)字是2號,依次用3號表示
(4)游戲從鬼魂那里開始。假如鬼魂開始說"1,2",它的意思是指ABC個人傳遞給第二個人。
(5)2號在接到口令后,要立即轉(zhuǎn)交給任何參與者,如“2,5”,2在那時是它自己的代號,5是它自己要轉(zhuǎn)交的人的代號,這個數(shù)字可以隨意選擇。
(6)如此持續(xù)進行比賽。
(7)如果自己的代號叫錯了,但沒有回答,那就算了。
(8)鬼的代號從1開始,因此當鬼換了人,所有人的代號都會重新改變。
要點:這場比賽是否有趣,是取決于參加者反應是否迅速,因此應該培養(yǎng)良好的社交反應。
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